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[RGSS2] Scene_Credits - Ponha Créditos no seu jogo! Empty [RGSS2] Scene_Credits - Ponha Créditos no seu jogo!

Seg Abr 05, 2010 8:13 pm
Reputação da mensagem: 100% (3 votos)
Introdução

Este script faz com que você possa fazer uma parte com créditos, provavelmente para o final do jogo, utilizando uma imagem.
A imagem tem efeito de Rolagem, como nos créditos de filmes.
O script também tem uma certa configuração para caso você esteja usando um script que aumente a tela para 640x480 (padrão do XP)


ScreenShots

[RGSS2] Scene_Credits - Ponha Créditos no seu jogo! Scenecredits

Script e como usar
1º passo: Cole o script na seção "Scripts Adicionais".
2º passo: Nas linhas 7 a 11, você encontrará o seguinte:

Código:
  NOME_DA_IMAGEM = "Créditos"
  TELA_640_x_480 = false # true: está utilizando o script de tela 640x480
                        # false: tamanho da tela padrão do RM VX(544x416)
  VELOCIDADE = 1  # velocidade em que os créditos vão subir
  MÚSICA = "Battle1"

A explicação está logo aqui:
NOME_DA_IMAGEM - Imagem que será os créditos.
TELA_640_x_480 - Se você estiver usando um script que aumente a tela para 640x480 (padrão XP), mude para "true", se não estiver, ponha "false".
VELOCIDADE - Velocidade em que os créditos irão subir.
MÚSICA - Música de fundo enquanto rolam os créditos.

Mude o nome da imagen (o nome está entre os "") para o nome da imagem desejada.


Script

Código:
################################################################################
# Créditos                                                                    #
################################################################################
# Por Alucard_2                                                                #
################################################################################
module CRÉDITOS
  NOME_DA_IMAGEM = "Créditos"
  TELA_640_x_480 = false # true: está utilizando o script de tela 640x480
                        # false: tamanho da tela padrão do RM VX(544x416)
  VELOCIDADE = 1  # velocidade em que os créditos vão subir
  MÚSICA = "Battle1"
end

class Scene_Credits < Scene_Base
  def start
    @créditos = Sprite.new
    @créditos.bitmap = Cache.system(CRÉDITOS::NOME_DA_IMAGEM)
    if CRÉDITOS::TELA_640_x_480 == true
      @créditos.y = 482
    else
      @créditos.y = 418
    end
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + CRÉDITOS::MÚSICA)
  end
  def update
    @créditos.update
    @créditos.y -= CRÉDITOS::VELOCIDADE
    if Input.trigger?(Input::C)
      $scene = Scene_Title.new
    end
    if @créditos.y <= (-1) * @créditos.height
      Graphics.wait(75)
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
  def terminate
    @créditos.dispose
  end
end

Possíveis Perguntas

P:Posso avacalhar nos créditos?
R: Os créditos são seus, meu amigo, a nota pelo jogo, dos outros.

Demo

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Créditos

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Ter Abr 06, 2010 1:55 pm
ae! massa, talves use no meu jogo
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Ter Abr 06, 2010 2:32 pm
@allzero
Divirta-se a vontade, o script ta aqui pra isso^^
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Qui Abr 08, 2010 1:05 pm
Bem interessante Alucard_2 porém eu não gostar muito de script(e acabo usando muitos --' ushausa) mas que bom que ja temos esse script de encerramento de jogo ;D. +rep

PS: boa explicação o/
thiago_d_d
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Sex Abr 16, 2010 4:45 pm
Legal esse script.eu analisei ele e é até simples. Valeu por fazer e disponibilizar
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Sex Abr 16, 2010 5:09 pm
@PaiN*-*
Que bom que tenha gostado deste XD
E que bom que gostou da explicação^^
@thiago_d_d
Valeu^^
Eu procurei fazer da maneira mais simples possível, para o caso de bugs, ficar fácil de resolver^^
Eddye44
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Seg Abr 19, 2010 11:38 pm
quero usar, mas como eu faço pra chamar o script quando o jogador terminar o jogo?
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Ter Abr 20, 2010 1:26 pm
$scene = Scene_Credits.new
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Ter Abr 20, 2010 1:40 pm
vlw, agora sim posso colocá-lo no game
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Dom maio 09, 2010 10:03 pm
Axei esse script mto maneiro!!!
Aliás...


Voltei
XD
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