RPG Maker Brasil
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Ir para baixo
SteveTheCreeper
SteveTheCreeper
Membro
Membro
Masculino Mensagens : 476
Reputação : 24

Ring Menu[RGSS2] Empty Ring Menu[RGSS2]

Sáb maio 29, 2010 11:51 am
Reputação da mensagem: 100% (2 votos)
Ae pessoal,o ring menu é muito conhecido então resolvi posta aqui pra vocês
Características

Este é um Ring Menu com tempo de jogo,nome do mapa e seu din din XD.

Instruções

Copie o script e cole-o acima de main.

Screenshots
Ring Menu[RGSS2] Ringmenu

Script
Código:
=begin

###############################################################################
###############################################################################
##############################  RING MENU  ####################################
########## v. 1.3 #############################################################
############################ por arturbx ######################################
###############################################################################
###############################################################################

=end
#==============================================================================
# Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe controla o conjunto de objetos que forma o RingMenu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicializa
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicia os objetos do menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @time_window = Window_Time.new(0, 304)
    @win_local = Window_Local.new(0,0)
    @back_window = Window_RingMenu.new(180, 110)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
    px = $game_player.screen_x - 16
    py = $game_player.screen_y - 28
    @ring_menu = Window_RingMenu_Comando.new(px,py)
    @status_window.z = @ring_menu.z + 20
    @status_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Fexa os objetos do menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    @spriteset.dispose
    @time_window.dispose
    @back_window.dispose
    @ring_menu.dispose
    @gold_window.dispose
    @win_local.dispose
    @status_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza os objetos do menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @ring_menu.update
    @gold_window.update
    @time_window.update
    @back_window.update
    @win_local.update
    @spriteset.update
    @status_window.update
    if @ring_menu.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza o comando e a seleção do menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @ring_menu.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @ring_menu.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @ring_menu.indice
      when 0
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2,3
        start_actor_selection
      when 4
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
    if Input.trigger?(Input::UP) or  Input.trigger?(Input::LEFT)
      Sound.play_cursor
      @ring_menu.girar(3)
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN) or  Input.trigger?(Input::RIGHT)
      Sound.play_cursor
      @ring_menu.girar(4)
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicia a seleção de personagem
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_actor_selection
    @ring_menu.active = false
    @status_window.visible = true
    @status_window.active = true
    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
      @status_window.index = $game_party.last_actor_index
    else
      @status_window.index = 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Finaliza a seleção de personagens
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @ring_menu.active = true
    @status_window.active = false
    @status_window.visible = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza a seleção de personagens
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_actor_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_actor_selection
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_party.last_actor_index = @status_window.index
      Sound.play_decision
      case @ring_menu.indice
      when 1
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# Window_RingMenu_Comando
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe cria o ring menu.
#==============================================================================

class Window_RingMenu_Comando < Window_Base
 
  DurIni = 30
  DurMov = 15
  RaioAnel = 64
  ModoIni = 1
  ModoEsp = 2
  ModoMD = 3
  ModoME = 4
  SE_Inicio = ""
 
  attr_accessor :indice
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicia o objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(centro_x,centro_y)
    super(0, 0, 544, 416)
    self.opacity = 0
    self.contents.font.size = 16
    s1 = Vocab::item
    s2 = Vocab::skill
    s3 = Vocab::equip
    s4 = Vocab::status
    s5 = Vocab::save
    s6 = Vocab::game_end
    @item_name = [s1,s2,s3,s4,s5,s6]
    @item_max = 6
    @item_icon = [144,128,40,137,149,112]
    @item_hab = [true,true,true,true,true,true]
    @indice = 0
    @cx = centro_x - 12
    @cy = centro_y - 12
    inicia_menu
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza o objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza o objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    case @modo
    when ModoIni
      refresh_inicio
    when ModoEsp
      refresh_espera
    when ModoMD
      refresh_mover(1)
    when ModoME
      refresh_mover(0)
    end
    sw = self.contents.width
    rect = Rect.new((@cx - ((sw-32)/2))+12, @cy - 40, sw-32, 32)
    self.contents.draw_text(rect, @item_name[@indice],1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Abre o menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_inicio
    d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
    d2 = 1.0 * Math::PI / DurIni
    r = RaioAnel - 1.0 * RaioAnel * @passos / DurIni
    for i in 0...@item_max
      j = i - @indice
      d = d1 * j + d2 * @passos
      x = @cx + ( r * Math.sin( d ) ).to_i
      y = @cy - ( r * Math.cos( d ) ).to_i
      desenha_item(x, y, i)
    end
    @passos -= 1
    if @passos < 1
      @modo = ModoEsp
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza o menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_espera
    d = 2.0 * Math::PI / @item_max
    for i in 0...@item_max
      j = i - @indice
      x = @cx + ( RaioAnel * Math.sin( d * j ) ).to_i
      y = @cy - ( RaioAnel * Math.cos( d * j ) ).to_i
      desenha_item(x, y, i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Movimenta o menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_mover(modo)
    d1 = 2.0 * Math::PI / @item_max
    d2 = d1 / DurMov
    d2 *= -1 if modo != 0
    for i in 0...@item_max
      j = i - @indice
      d = d1 * j + d2 * @passos
      x = @cx + ( RaioAnel * Math.sin( d ) ).to_i
      y = @cy - ( RaioAnel * Math.cos( d ) ).to_i
      desenha_item(x, y, i)
    end
    @passos -= 1
    if @passos < 1
      @modo = ModoEsp
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Desenha o icone
  #--------------------------------------------------------------------------
  def desenha_item(x, y, i)
    if @indice == i
      self.cursor_rect.set(x-4, y-4, 32, 32)
      draw_icon(@item_icon[i], x, y, @item_hab[i])
    else
      draw_icon(@item_icon[i], x, y, @item_hab[i])
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicia o menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def inicia_menu
    @modo = ModoIni
    @passos = DurIni
    if  SE_Inicio != nil and SE_Inicio != ""
      Audio.se_play("Audio/SE/" + SE_Inicio, 80, 100)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Gira o menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def girar(modo)
    if modo == ModoMD
      @indice -= 1
      @indice = @item_hab.size - 1 if @indice < 0
    elsif modo == ModoME
      @indice += 1
      @indice = 0 if @indice >= @item_hab.size
    else
      return
    end
    @modo = modo
    @passos = DurMov
  end
 
end

#==============================================================================
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# Faz modificações nescessarias para a exibição do nome do mapa
#==============================================================================

class Scene_Title
  alias load_database_old load_database
  def load_database
    load_database_old
    $data_mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  end
end

#==============================================================================
# Window_Local
#------------------------------------------------------------------------------
# Cria a janela responsavel pela exibição do nome do mapa
#==============================================================================

class Window_Local < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Inicia o objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, 96)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza o objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Local:")
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $data_mapinfo[$game_map.map_id].name, 2)
  end
end

#==============================================================================
# Window_Time
#------------------------------------------------------------------------------
# Cria a janela que mostra o tempo de jogo
#==============================================================================

class Window_Time < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 160, WLH + 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualiza o objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(0, -5, 200, 32, " ")
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(67, -5, 200, 32, text)
  end
end

#==============================================================================
# Window_RingMenu
#------------------------------------------------------------------------------
# Cria a janela que fica atrás do RingMenu
#==============================================================================
class Window_RingMenu < Window_Base
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 190, 190)
  end
end
#==============================================================================

Espero que tenham gostado ^^
Aceito rep+


by:arturbx




Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator2

Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator3

Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator4

Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator6

Your Destiny Is In My Hands


Última edição por Sarli em Sáb maio 29, 2010 12:31 pm, editado 1 vez(es)
orodius
orodius
Novo Membro
Novo Membro
Masculino Mensagens : 115
Reputação : 26

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Sáb maio 29, 2010 12:02 pm
eu ja vi esse menu umas 30 vezes na antiga rmb(trais lembranças)
muito bom mesmo esse script +rep,otima maneira de ganhar rep safado

coloque o nome do autor(a menos se foi vc que feis)

obs:as letras do script tão meio grande
obs:otimo script para jogar com só um perssonagem

Ring Menu[RGSS2] Wallpaper0506072fã final fantasy forever
SteveTheCreeper
SteveTheCreeper
Membro
Membro
Masculino Mensagens : 476
Reputação : 24

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Sáb maio 29, 2010 12:30 pm
Não postei por causa do rep ^^
Curtia muito esse menu e ja usei
por isso postei(sim eh bom pra ganha rep xD)
VO posta o nome apesar de nao te sido ele que fez

see Ya



Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator2

Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator3

Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator4

Ring Menu[RGSS2] Userbargenerator6

Your Destiny Is In My Hands
wagnercgil
wagnercgil
Membro
Membro
Masculino Mensagens : 203
Reputação : 24

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Sáb maio 29, 2010 1:12 pm
gostei. bem niteresante quem sabe n use
vlw
SasukeMono
SasukeMono
Novato
Novato
Masculino Mensagens : 35
Reputação : 13

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Sáb maio 29, 2010 1:30 pm
Gostei Sarli esse Script é muito bom! + Rep
BusaBX
BusaBX
Novato
Novato
Mensagens : 4
Reputação : 10

Ring Menu[RGSS2] Empty oh

Seg Jul 05, 2010 8:40 pm
nuss pela 1a vez alguém postou um script meu... :;):
Pheryus
Pheryus
Membro
Membro
Masculino Mensagens : 214
Reputação : 38

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Seg Jul 05, 2010 8:45 pm
Bom script, ja tenho no meu pc, mas obrigado por postar. :D
Alucard_2
Alucard_2
Administrador
Administrador
Masculino Mensagens : 823
Reputação : 57
http://www.não tenho site ainda.com.nada

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Seg Jul 05, 2010 9:22 pm
Ring Menus dão um ar mais animado ao jogo, me lembram "Legend of Mana" e "Secret of Mana".^^ +Rep por disponibilizar!
Conteúdo patrocinado

Ring Menu[RGSS2] Empty Re: Ring Menu[RGSS2]

Ir para o topo
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos