Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
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- SteveTheCreeperMembro
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Sáb maio 29, 2010 3:44 pm
Adoro muito mesmo shashashahsa
mais eh verdade sem adm ta dificil
ve a mensangem que te mandei
Your Destiny Is In My Hands
mais eh verdade sem adm ta dificil
ve a mensangem que te mandei
Your Destiny Is In My Hands
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Sáb maio 29, 2010 5:57 pm
Eu estou ativo aqui, sim. Vou ver o que posso fazer orodius, mas já existe este script:
Os créditos devem ir para o Dargor
- Código:
#==============================================================================
# ** Map Name Popup
#------------------------------------------------------------------------------
# Dargor, 2008
# 06/03/08
# Version 1.0
# Traduzido por:NaRuToMaKeR
#------------------------------------------------------------------------------
# Instruçoes:
# - Ponha acima do script main
# - Caso queira que algum mapa não apareça,edite a linha 22.
# >>LOG<<
# - 1.0 (06/03/08), Lançamento
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Map Name Popup Configuração
#==============================================================================
module Map_Name_Popup
# Os mapas de ID 2 e 3 não ira aparecer na popup.
Exclude_Maps = [3, 5, 6, 9, 20, 37, 38, 39, 40, 42]
end
#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Variavéis de istancia pública
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :show_name
#--------------------------------------------------------------------------
# Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias dargor_map_name_window_setup setup
#--------------------------------------------------------------------------
# * Configuração
# map_id : map ID
#--------------------------------------------------------------------------
def setup(map_id)
dargor_map_name_window_setup(map_id)
# Mostrar o nome?
@show_name = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Pega o ID do mapa
#--------------------------------------------------------------------------
def name
map_infos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
name = map_infos[@map_id].name
name.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
return name
end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias dargor_spriteset_name_window_initialize initialize
alias dargor_spriteset_name_window_update update
alias dargor_spriteset_name_window_dispose dispose
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
create_windows
dargor_spriteset_name_window_initialize
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Cria janelas
#--------------------------------------------------------------------------
def create_windows
@name_window = Window_MapName.new
if $game_map.show_name
@name_window.show_name($game_map.name, 128)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
dargor_spriteset_name_window_update
@name_window.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
dargor_spriteset_name_window_dispose
@name_window.dispose
end
end
#==============================================================================
# ** Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# Essa janela mostra o nome do mapa quando ele é teletransportado
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Iniçialização de objeto
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(name="", count=128)
super(0, 0, 544, 64)
self.visible = false
self.openness = 0
@name = name
@count = count
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Atualiza
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
#return unless $game_map.display_name
self.visible = true
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,0,504,32,@name,1)
$game_map.show_name = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Mostra o nome
#--------------------------------------------------------------------------
def show_name(name=@name, count=@count)
return if Map_Name_Popup::Exclude_Maps.include?($game_map.map_id)
@name = name
@count = count
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
unless $scene.is_a?(Scene_Map)
self.visible = false
return
end
if self.visible
if @count == 0
self.openness -= 24
self.visible = false if self.openness == 0
return
end
self.openness += 24
@count -= 1
end
end
end
Os créditos devem ir para o Dargor
- AsukaDragNovato
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Dom maio 30, 2010 4:16 pm
e o meu script?
ele n funciona a versão corrigida
ele n funciona a versão corrigida
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Dom maio 30, 2010 4:18 pm
@AsukaDrag
Vou tentar resolver o problema por conta própria, então te passo o certo.
Vou tentar resolver o problema por conta própria, então te passo o certo.
- orodiusNovo Membro
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Jun 03, 2010 6:52 pm
ei eu queria saber se tem como fazer um script que deixa o jogo que nem mario
meio impossivel
se tiver como fale ok?
se tiver como fale ok?
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Jun 03, 2010 10:53 pm
@orodius
Serve esse?
http://www.santuariorpgmaker.com/forum/exposicao-de-scripts/amethyst-platform-system-1-2-jogo-estilo-super-mario!/
Serve esse?
http://www.santuariorpgmaker.com/forum/exposicao-de-scripts/amethyst-platform-system-1-2-jogo-estilo-super-mario!/
- orodiusNovo Membro
- Mensagens : 115
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Sex Jun 04, 2010 8:08 am
o script é legal mais,poxa é bem dificil fazer ois mapas
até agora eu não conssigui,eu faço que nem a demo
só que não fica igual
poxa eu tentei usar esse script até passar raiva :x
até agora eu não conssigui,eu faço que nem a demo
só que não fica igual
poxa eu tentei usar esse script até passar raiva :x
- timbinquimNovato
- Mensagens : 1
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Seg Jun 14, 2010 12:02 pm
O meu pedido está nesse spoiler:
- Spoiler:
- Basicamente, o script é para rpgmakerVX.
O que eu quero é que quando o personagem equipar uma determinada armadura, escudo, elmo e acessório ao mesmo tempo (isso é um SET), dê bônus, como +HP/+HP/+ataque/+deefesa/+agilidade/+inteligência/+evasão/+crit/+evesão/+taxa de acerto (não tudo ao mesmo tempo, é claro, mas que de para escolher o bônus para cada set, e a quantidade).
- Kabal vxNovato
- Mensagens : 14
Reputação : 10
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Sex Jul 23, 2010 1:50 pm
Qual o nome do script: +1 equipamento
O que ele deve ter: Mais uma opção de equipamento ex: depois de acessórios conter mais um tipo de equipamento.
Quem deve fazer: qualquer um que possa me ajudar
Qual é a engine: rpg maker vx (rgss2)
O que ele deve ter: Mais uma opção de equipamento ex: depois de acessórios conter mais um tipo de equipamento.
Quem deve fazer: qualquer um que possa me ajudar
Qual é a engine: rpg maker vx (rgss2)
- eduardofelNovo Membro
- Mensagens : 163
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Sáb Ago 07, 2010 9:50 am
Aew eu sou novo pa ainda vo lança pa meu primeiro projeto no rpgmakervx "Edu O grande"
Ai eu queria um script
nome= sei lah voce pode por qualquer pois vc eo criador
eu queria um script de armazem para armazenar intens
e um script de loja de habilidades
para Alucard_2
Ai eu queria um script
nome= sei lah voce pode por qualquer pois vc eo criador
eu queria um script de armazem para armazenar intens
e um script de loja de habilidades
para Alucard_2
- LukolisNovato
- Mensagens : 26
Reputação : 8
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Seg Set 06, 2010 10:21 pm
nome do script: batalha pokemon
o que deve ter: Eu gostaria de um sistema em que quando eu usar , exemplo: pokebola com bulbasauro
ele apareça no mapa e ataque os monstros que eu mirar(por exemplo com a seta do mouse), apertando certos botões ele solte habilidades especiais.
mas que eu não movimente ele,seja apenas possivel movimentar o heroi, o bulbasauro siga o herói aonde ele for , a não ser que ele esteja batalhando.
e também tenha uma distancia maxima que o pokemon pode ficar do heroi,quando este limite é atingido o pokemon volta a estar perto do heroi. E quando eu usar novamente a pokebola ele retorne.
se já existir este script por favor me avisem
agradeço desde já
Quem deve fazer:qualquer um disponivel
Engine: RMVX
o que deve ter: Eu gostaria de um sistema em que quando eu usar , exemplo: pokebola com bulbasauro
ele apareça no mapa e ataque os monstros que eu mirar(por exemplo com a seta do mouse), apertando certos botões ele solte habilidades especiais.
mas que eu não movimente ele,seja apenas possivel movimentar o heroi, o bulbasauro siga o herói aonde ele for , a não ser que ele esteja batalhando.
e também tenha uma distancia maxima que o pokemon pode ficar do heroi,quando este limite é atingido o pokemon volta a estar perto do heroi. E quando eu usar novamente a pokebola ele retorne.
se já existir este script por favor me avisem
agradeço desde já
Quem deve fazer:qualquer um disponivel
Engine: RMVX
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Ter Set 07, 2010 1:35 am
@Lukolis
Bom, isso é extremamente díficil de fazer, além de que já existe o Pokémon Starter Kit para VX e XP, dê uma pesquisada por aí (lê-se: procure no Google)^^.
Bom, isso é extremamente díficil de fazer, além de que já existe o Pokémon Starter Kit para VX e XP, dê uma pesquisada por aí (lê-se: procure no Google)^^.
- dieniferMembro
- Mensagens : 393
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Ter Set 07, 2010 2:37 am
nome do script:futebol
Engine:RPG XP
Descrição:bom eu quero que os jogadores adversarios corram atras da bola
e que de pra você robar a bola
mando o char da bola por mp
ichio esqueci que me proibiram de mandar mp
depois eu mando
Engine:RPG XP
Descrição:bom eu quero que os jogadores adversarios corram atras da bola
e que de pra você robar a bola
mando o char da bola por mp
ichio esqueci que me proibiram de mandar mp
depois eu mando
- eduardofelNovo Membro
- Mensagens : 163
Reputação : 14
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Ter Set 21, 2010 3:17 pm
aew galera
nome do script :Ojiguamanguelongkuanchan
Engine :VX
quero uma janela de quest
que apareça todas as quest
descrição progresso
e intens a receber dps da quest
por inquanto so isso ^^
Alucard fas ai plx
nome do script :Ojiguamanguelongkuanchan
Engine :VX
quero uma janela de quest
que apareça todas as quest
descrição progresso
e intens a receber dps da quest
por inquanto so isso ^^
Alucard fas ai plx
- NekyouNovo Membro
- Mensagens : 119
Reputação : 15
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qua Set 29, 2010 2:39 pm
Qual o nome do script: Escolha de Personagen
O que ele deve ter: os personagen são diferentes e cada um tem seu estilo de luta um com espada outro com arco e flecha e etc
Quem deve fazer: por exemplo um grupo com 6 membros e claro que o heroi deve ser contralado pelo jogador mais oq acontece se o jogador puder escolher qual personagen que usar script muito util para quem utiliza o Crissaegrim ABS
Qual a engine: para rpg maker vx
E
Qual o nome do script: Jogo de Futebol
O que ele deve ter: Capacidade de criar chutes especiais e defesas
Quem deve fazer: bom eu quero que os jogadores adversarios corram atras da bola
e que de pra você robar a bola e que usem habilidades especiasis
Qual a engine: para rpg maker vx
O que ele deve ter: os personagen são diferentes e cada um tem seu estilo de luta um com espada outro com arco e flecha e etc
Quem deve fazer: por exemplo um grupo com 6 membros e claro que o heroi deve ser contralado pelo jogador mais oq acontece se o jogador puder escolher qual personagen que usar script muito util para quem utiliza o Crissaegrim ABS
Qual a engine: para rpg maker vx
E
Qual o nome do script: Jogo de Futebol
O que ele deve ter: Capacidade de criar chutes especiais e defesas
Quem deve fazer: bom eu quero que os jogadores adversarios corram atras da bola
e que de pra você robar a bola e que usem habilidades especiasis
Qual a engine: para rpg maker vx
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qua Set 29, 2010 3:18 pm
@dienifer
Recusado, não faço a mínima ideia de como fazer O.o
@eduardofel
Existe o sistema de quests (vários dele), vou procurar e postar aqui no fórum.
@nekyou
1º: Ok, já estou manjando essa de escolher personagem.
2º: Recusado, não faço a mínima ideia de como fazer.
Recusado, não faço a mínima ideia de como fazer O.o
@eduardofel
Existe o sistema de quests (vários dele), vou procurar e postar aqui no fórum.
@nekyou
1º: Ok, já estou manjando essa de escolher personagem.
2º: Recusado, não faço a mínima ideia de como fazer.
- NekyouNovo Membro
- Mensagens : 119
Reputação : 15
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qua Set 29, 2010 5:37 pm
a cara o segundo era pro meu ogo do super onze queria fazer assim o jogador monta o time sabe chamar jogadores e etc e com eles cria novas técnicas.
mais se vc poder fazer algo parecido obrigado se ñ obrigado do mesmo jeito.
mais se vc poder fazer algo parecido obrigado se ñ obrigado do mesmo jeito.
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qua Set 29, 2010 6:36 pm
@Nekyou
Quando eu disse que não sabia como fazer, eu não quis dizer que não havia entendido, mas que não tinha nenhuma ideia para os comandos e como fazer, entende?
Quanto ao primeiro, ta tranquilo. Se quiser um design específico para a tela de seleção de herói, fique a vontade e mande um esboço dele.
Quando eu disse que não sabia como fazer, eu não quis dizer que não havia entendido, mas que não tinha nenhuma ideia para os comandos e como fazer, entende?
Quanto ao primeiro, ta tranquilo. Se quiser um design específico para a tela de seleção de herói, fique a vontade e mande um esboço dele.
- NekyouNovo Membro
- Mensagens : 119
Reputação : 15
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qua Set 29, 2010 7:02 pm
do geito que vc fizer esta bom e que eu tava pensando em fazer um jogo usando os scipts do Crissaegrim ABS com ransformações e troca de personagen
por exemplo ben 10 com as transformaçõs e no grupo a gwen eo kevin que seriam trocados(como o script que te pedi) quando o ben ñ podese se transformar ou quando o jogador quiseçe
por exemplo ben 10 com as transformaçõs e no grupo a gwen eo kevin que seriam trocados(como o script que te pedi) quando o ben ñ podese se transformar ou quando o jogador quiseçe
- eduardofelNovo Membro
- Mensagens : 163
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Set 30, 2010 1:29 pm
Entao vlw
=}
=}
- Max KeisersMembro
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Set 30, 2010 1:40 pm
Alucard estou com uma dúvida, no Takentai SBS, sabe me dizer como colocar para o boomerang dar um hit quando ir e outro quando voltar ?
- NekyouNovo Membro
- Mensagens : 119
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Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Set 30, 2010 1:45 pm
Max Keisers o boomerang é um iten se for me fala como vc crio e como fas pra ir e voltar por favor
- Max KeisersMembro
- Mensagens : 267
Reputação : 49
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Set 30, 2010 1:52 pm
Nekyou escreveu:Max Keisers o boomerang é um iten se for me fala como vc crio e como fas pra ir e voltar por favor
ABS Takentai já vem, só criar a arma e colocar como Boomerang, configurar e está pronto, mas é bem difícil, se nao tiver um minimo de conhecimento sobre scripts.
- NekyouNovo Membro
- Mensagens : 119
Reputação : 15
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Qui Set 30, 2010 1:58 pm
então eu to ferrado kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Nick: Charkwillian
Nome do Sistema: ADBV - Armas De Batalha vivo
Engine: RMVX
Funcionamento do Sistema: O Heroi invoca armas (foice,laminas e etc) que o ajudan a destruir o adversario e tem que ser compativel com o Vampyr SBABS2 eo Crissaegrim ABS se possivel e as armas ñ são destruidas mais desaparecem quando o jogador quiser apertando uma letra (Q por exemplo) e também pode usar essas armas no mapa para cortas plantas e etc.
Características do Sistema: Comentários no sistema para eu entender ele.
Algo a mais (Opcional): Gostaria de um mini-tutorial de como add mais armas
Double Post Editado:
pessoal quanto tempo demora pra criar os 2 scripts que eu pedi?
Nick: Charkwillian
Nome do Sistema: ADBV - Armas De Batalha vivo
Engine: RMVX
Funcionamento do Sistema: O Heroi invoca armas (foice,laminas e etc) que o ajudan a destruir o adversario e tem que ser compativel com o Vampyr SBABS2 eo Crissaegrim ABS se possivel e as armas ñ são destruidas mais desaparecem quando o jogador quiser apertando uma letra (Q por exemplo) e também pode usar essas armas no mapa para cortas plantas e etc.
Características do Sistema: Comentários no sistema para eu entender ele.
Algo a mais (Opcional): Gostaria de um mini-tutorial de como add mais armas
Double Post Editado:
pessoal quanto tempo demora pra criar os 2 scripts que eu pedi?
Re: Fábrica de scripts peça aqui seus scripts
Sáb Out 02, 2010 9:06 am
Qual o nome do script: Rafidelis Craft System Adaptado 1.2 xD
O que ele deve ter: Eu queria saber se tem como modificá-lo. A probabilidade padrão de falha do script é 40% (ex) queria que fosse individual, a falha fosse declarada na própria receita!
Quem deve fazer: Alucard_2
Qual a engine: RMVX (RGSS2)
Obs: Esse script eu disponibilizei aqui mesmo na RMB apenas queria modificá-lo.
Ex: item +1 : 10% falha +2: 30% falha. ^^'
O que ele deve ter: Eu queria saber se tem como modificá-lo. A probabilidade padrão de falha do script é 40% (ex) queria que fosse individual, a falha fosse declarada na própria receita!
Quem deve fazer: Alucard_2
Qual a engine: RMVX (RGSS2)
Obs: Esse script eu disponibilizei aqui mesmo na RMB apenas queria modificá-lo.
Ex: item +1 : 10% falha +2: 30% falha. ^^'
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