RPG Maker Brasil
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[RMVX]Title Animado

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Sex Abr 09, 2010 11:14 am
Reputação da mensagem: 67% (3 votos)
Galera, como estou usando em meu projeto, consegui alguns scripts e sistemas de RMVX...
Antes de tudo uma SS do resultado:
[RMVX]Title Animado Menuporevento

Vamos começar...

1º Passo:
Spoiler:

Copie esse script e cole acima do Main.

2º Passo:

No primeiro mapa, mude seu nome para "TITLE", e deixe ele com o tamanho mínimo permitido (17x13)
Escolha como música de fundo do mapa, uma que lhe agrade para fundo do title.
Como iremos fazer um title animado, escolha um panorama, e deixe com movimento hotizontal.
Pinte todo o mapa com um tileset transparente, para aparecer o fundo.
[RMVX]Title Animado Menuporevento2

2,5º Passo:
Crie um evento em processo paralelo, esse vai ser um Ant-Bug
E nesse evento colocque os seguintes eventos:

<>Cor da Tela: (-255,-255,-255,0), @1
<>Teletransporte: [xxx: Title] (000,002) ( esse teleport tem q ser em cima do unico evento q tem a opção Pressionar Tecla.)
<>Esperar: 60 frames
<>Operação de Switch Local: A = ON

Crie a página 2 em processo paralelo, e ative a switch local A...
e na página 2 coloque os seguintes eventos:

<>Cor da Tela: (0,0,0,0), @1 Esperar
<>Opções de Switch: [xxxx:NoBug_1] = ON


3º Passo:

Agora vem a programação.

Crie um evento em qualquer lugar do mapa, e deixe-o em processo paralelo.
Logo no começo do evento, Mude a transparencia do herói, e proiba o menu.

Agora vamos fazer com que o titulo do seu jogo apareça, não é complicado, basta ter uma imagem já pronta, de preferencia com resolução de 544x416 com o texto escrito onde deseja que apareça no RMVX, pra não ter problemas de posicionamento.

No exemplo, eu usei um efeito de fade, mas você pode usar o que quiser, o que vale, é a criatividade ;D
Eu deixei a número da imagem do Título, como 5, porque foi a última imagem que eu "fiz", usarei uma render, que pode, as vezes, deixar o title mais bonito.
No exemplo eu usei efeito de fade, com essa imagem:
[RMVX]Title Animado Face006
Essa é própria do RTP do VX, porém não foi feita na resolução 544x416... se for usar essa só para ver se da certinho, no evento mostrar imagem e mover imagem coloque Y = 128... voçê verá no fim desse Passo...

Agora, usando um efeito de fade, como feito antes, mostre as opções...
As imagens usadas nos exemplos são essas:
Spoiler:

Página de evento.
[RMVX]Title Animado Menuporevento3
OBS:NÃO ESQUEÇA DE ATIVAR A SWITCH No_Bug2 DPS DE
ARRUMAR AS IMAGENS CERTINHU, A IMAGEM ACIMA PODE ORIENTA-LOS.

NOTA:
NÚMEROS DAS IMAGENS
5 = Título Do Jogo
1 = Render
2 = New Game
3 = Load
4 = Exit


4º Passo:

Agora iremos criar as opções...
No mesmo evento, cria uma nova página, e deixe-a em processo paralelo, e deixe como condição, que a switch local A = ON
Essa é a página em que a mágica do cursor ocorre...
As primeiras 2 condições, fazem com que ao apertar para cima/baixo, ele altere o valor da váriavel que guarda a posição do cursos...
As 2 últimas condições, fazem com que, se estiver na 1ª opção, e apertar para cima, ele vá para a última, e se apertar para baixo, na ultima, vai para a primeira ( não se esqueças, que são 3 opções, então os valores da variavel terão que ser apenas 0, 1 ou 2)
[RMVX]Title Animado Menuporevento4

5º Passo:

Agora criaremos a animação do cursor ;D
Crie um novo evento, em processo paralelo.
O Segredo é criar condições para cada valor que a variavel do cursor pode ter (no caso, 0, 1 e 2)
Colocar uma animação na condição, e na sua exeção...
No exemplo, eu fiz uma animação em que, quando uma opção não está selecionada, ela fica em Preto/Branco...
https://2img.net/r/ihimizer/i/menuporevento5.jpg/
NOTA:
IMAGEM 2: New Game
IMAGEM 3: Load
IMAGEM 4: Exit


6º Passo:

Chegou a ultima parte, a programação da seleção...
Crie um novo evento em processo paralelo...
A única coisa que complica, são os comandos em script, mas não são complicados(Difícil foi descobri-los, demorei mtoo, hehe)
Nós vamos, simplesmente, criar uma condição para quando a tecla C é pressionada, e dentro dela, uma condição para cada valor do cursor, e dentro dessas condições, o que irá acontecer...
Aqui uma screen:
https://2img.net/r/ihimizer/i/menuporevento6.jpg/
Nessa parte chama o script 2 vezes...
A primeira vez chama esse comando de script:
$scene = Scene_File.new(false, false, true)

E na segunda vez chama esse comando de script:
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil

Estou mandando isso porque na foto está difícil de indentificar.
NOTA:
IMAGEM 1: Render
IMAGEM 2: New Game
IMAGEM 3: Load
IMAGEM 4: Exit
IMAGEM 5: Título

OBS2: NÃO ESQUEÇA DE LIGAR A SWITCH NO_BUG2 EM CONDIÇÕES NO CANTO ESQUERDO.
Conclusão:

Criei esse tuto, para todos que estão começando com o Maker, terem uma base de programação por eventos...
Esse é um title básico, porém, o que vale é a criatividade, acrescentando Fogs, efeitos, Cursores, animação, e tudo que você quiser para o title...

CRÉDITOS: Nmat3, por criar
Eu, por ter recuperado, e corrigir 2 bugs.

Qualquer duvida, é só perguntar
^^

Falou.


Última edição por PaiN*-* em Sáb Abr 17, 2010 12:02 pm, editado 2 vez(es)
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Sex Abr 09, 2010 5:18 pm
Legal, é simples e fácil, não vou usar pois não tenho onde usar, mas, talvez em um futuro projeto eu vá fazer isso^^
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Sex Abr 09, 2010 5:25 pm
Fico feliz q tenha gostado ;D
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Dom Abr 18, 2010 9:38 am
Muito bom. sem palavras. é muito simples de fazer mas é útil
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Dom Abr 18, 2010 9:56 am
mto bom!!!
era a animação q faltava no meu projeto!
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Dom Abr 18, 2010 11:13 am
massa, realmente bom, boa sorte no seu projeto.
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Qui maio 13, 2010 9:45 pm
mto bom, parabéns para a iniciativa ^^
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Sex maio 14, 2010 2:27 pm
Otimo
sempre com bons scripts

See Ya
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Sex Jun 04, 2010 1:40 am
Muito Bom!

sem duvidas vo fazer issu no meu projeto!

~~~
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Sáb Jul 03, 2010 10:35 am
muito bom, meus parabens...
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Sáb Jul 03, 2010 5:51 pm
Por que deram rep- a ele?
Leon
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Seg Jul 12, 2010 11:32 am
Meio complicado...

A imagem do passo 4 n quer aparecer* :( ,logo quando eu tava conseguindo fazer**...

*:Pelo menos,pra mim,n ta aparecendo,n sei quanto a vocês
**:Como eu já disse antes,eu achei complicado

*extra:Sem comentários à minha inteligência

EDIT:Ah!Esqueci de dizer antes mas será que dava p botar um link p imagem?
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Qua Jul 14, 2010 9:22 pm
Muito bom, mas eu ainda prefiro o feito pelo script de title animado pelo Rafidelis.
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