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Renan2007bra
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Uma duvida besta Empty Uma duvida besta

Dom Set 26, 2010 2:07 pm
Bom... quando eu adiciono um personagem no jogo, o quadradinho (o que você usa para selecionar a posição do evento) fica pequeno... como faz para colocá-lo do tamanho ideal??
Obs: Uso o VX.

Desculpa se alguém ja tiver perguntado isso ou se ja existir um tutorial que explique isso, mas eu não achei...
Max Keisers
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Dom Set 26, 2010 2:36 pm
Tem como tirar um print, para eu ter uma noção do seu problema ? Talvez possa ajudar
Renan2007bra
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Dom Set 26, 2010 2:42 pm
Uma duvida besta Errol

Ta vendo o quadradinho branco? Ele pega 2 carinhas só invez de pega a imagem toda...

Ah, e esse problema também da nos rostos (aqueles que aparecem na batalha e nas falas)...

E uma outra dúvida que não tem nada a vê com a anterior...

Dá pra colocar as batalhas no mapa?

Por que você deve ter percebido pela imagem, que eu vo faze um jogo de Avatar, e Avatar não combina com o tipo de batalha que se escolhe um movimento para cara personagem e espera a proxima rodada...
Max Keisers
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Dom Set 26, 2010 3:07 pm
Hm, qual o tamanho da imagem ?
Renan2007bra
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Dom Set 26, 2010 3:20 pm
A imagem é o print, sendo assim, tamanho da imagem = tamanho do print, concorda?
Max Keisers
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Dom Set 26, 2010 3:39 pm
Tente essa aqui:
Avatar:
Renan2007bra
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Dom Set 26, 2010 3:43 pm
Essa era a imagem antes de eu pintar o fundo de branco e separar os carinhas..
Max Keisers
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Dom Set 26, 2010 3:46 pm
Então, nao separe, só tire o fundo, e tente colocar
Caiobz009
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Dom Set 26, 2010 4:29 pm
É , não separe o carinha , use essa imagem completa mesmo , retire o fundo e jogue , se não der certo , fale que nós tentaremos ajudar.
Max Keisers
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Dom Set 26, 2010 4:36 pm
Isso aí, agora 2 pra te ajudar. Ralph *-*
RafaelSOPA
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Dom Set 26, 2010 6:54 pm
cara para que tanto trabalho.... Sómente coloque um $ na frente do nome da imagem que resolvera seu problema...

e para colocar batalhas no mapa é necessario um script chamado ABS, existem vários, sómente procure ^^
Max Keisers
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Dom Set 26, 2010 7:07 pm
Recomendo o Vampyr ABS
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