menu new[vx]
+2
Guloso's
orodius
6 participantes
- orodiusNovo Membro
- Mensagens : 115
Reputação : 26
menu new[vx]
Sáb maio 29, 2010 7:15 am
aew gente eu vim desponibilizar um novo menu,para quem gosta
do menu padrão do vx,pq não deixar ele mais bonito?
amostra~
script
cole acima do main
credito
Matt
só isso galera,flws
fã final fantasy forever
do menu padrão do vx,pq não deixar ele mais bonito?
amostra~
- Spoiler:
script
cole acima do main
- Código:
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# ゲーム中のすべてのウィンドウのスーパークラスです。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定数
#--------------------------------------------------------------------------
WLH = 24 # 行の高さ基準値 (Window Line Height)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
# x : ウィンドウの X 座標
# y : ウィンドウの Y 座標
# width : ウィンドウの幅
# height : ウィンドウの高さ
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super()
self.windowskin = Cache.system("Window")
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
self.back_opacity = 200
self.openness = 255
create_contents
@opening = false
@closing = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
self.contents.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウ内容の作成
#--------------------------------------------------------------------------
def create_contents
self.contents.dispose
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if @opening
self.openness += 48
@opening = false if self.openness == 255
elsif @closing
self.openness -= 48
@closing = false if self.openness == 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウを開く
#--------------------------------------------------------------------------
def open
@opening = true if self.openness < 255
@closing = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウを閉じる
#--------------------------------------------------------------------------
def close
@closing = true if self.openness > 0
@opening = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 文字色取得
# n : 文字色番号 (0~31)
#--------------------------------------------------------------------------
def text_color(n)
x = 64 + (n % 8) * 8
y = 96 + (n / 8) * 8
return windowskin.get_pixel(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通常文字色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def normal_color
return text_color(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● システム文字色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def system_color
return text_color(16)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ピンチ文字色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def crisis_color
return text_color(17)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 戦闘不能文字色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def knockout_color
return text_color(18)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ゲージ背景色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def gauge_back_color
return text_color(19)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP ゲージの色 1 の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def hp_gauge_color1
return text_color(24)#21#22
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP ゲージの色 2 の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def hp_gauge_color2
return text_color(11)#17#23
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP ゲージの色 1 の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def mp_gauge_color1
return text_color(22)#22#18R#24
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP ゲージの色 2 の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def mp_gauge_color2
return text_color(23)#23#11
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装備画面のパワーアップ色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def power_up_color
return text_color(24)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 装備画面のパワーダウン色の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def power_down_color
return text_color(25)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイコンの描画
# icon_index : アイコン番号
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# enabled : 有効フラグ。false のとき半透明で描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.system("Iconset")
rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 顔グラフィックの描画
# face_name : 顔グラフィック ファイル名
# face_index : 顔グラフィック インデックス
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# size : 表示サイズ
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_face(face_name, face_index, x, y, size = 96)
bitmap = Cache.face(face_name)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.x = face_index % 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.y = face_index / 4 * 96 + (96 - size) / 2
rect.width = size
rect.height = size
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 歩行グラフィックの描画
# character_name : 歩行グラフィック ファイル名
# character_index : 歩行グラフィック インデックス
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_character(character_name, character_index, x, y)
return if character_name == nil
bitmap = Cache.character(character_name)
sign = character_name[/^[\\\\\\\\!\\\\\\\\$]./]
if sign != nil and sign.include?('$')
cw = bitmap.width / 3
ch = bitmap.height / 4
else
cw = bitmap.width / 12
ch = bitmap.height / 8
end
n = character_index
src_rect = Rect.new((n%4*3+1)*cw, (n/4*4)*ch, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP の文字色を取得
# actor : アクター
#--------------------------------------------------------------------------
def hp_color(actor)
return knockout_color if actor.hp == 0
return crisis_color if actor.hp < actor.maxhp / 4
return normal_color
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP の文字色を取得
# actor : アクター
#--------------------------------------------------------------------------
def mp_color(actor)
return crisis_color if actor.mp < actor.maxmp / 4
return normal_color
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクターの歩行グラフィック描画# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_graphic(actor, x, y)
draw_character(actor.character_name, actor.character_index, x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アクターの顔グラフィック描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# size : 表示サイズ
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_face(actor, x, y, size = 20)
draw_face(actor.face_name, actor.face_index, x, y, size)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前の描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_name(actor, x, y)
self.back_opacity = 100
self.contents.font.size = 20
self.contents.font.name = "Georgia"
self.contents.font.color = hp_color(actor)
self.contents.font.color = text_color(3)
self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● クラスの描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_class(actor, x, y)
self.back_opacity = 100
self.contents.font.size = 20
self.contents.font.name = "Georgia"
self.contents.font.color = text_color(1)
self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.class.name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● レベルの描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.color = text_color(6)
self.contents.draw_text(x, y, 32, WLH, Vocab::level_a)
self.contents.font.color = text_color(5)
self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, WLH, actor.level, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● ステートの描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 描画先の幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 96)
count = 0
for state in actor.states
draw_icon(state.icon_index, x + 24 * count, y)
count += 1
break if (24 * count > width - 24)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP の描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 110)
draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width)
self.contents.font.color = text_color(3)
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::hp_a)
self.contents.font.color = hp_color(actor)
xr = x + width
if width < 120
self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.hp, 2)
else
self.contents.draw_text(xr - 90, y, 40, WLH, actor.hp, 2)
self.contents.font.color = text_color(4)
self.contents.draw_text(xr - 50, y, 10, WLH, "/", 2)
self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.maxhp, 2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● HP ゲージの描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
gw = width * actor.hp / actor.maxhp
gc1 = hp_gauge_color1
gc2 = hp_gauge_color2
gc3 = hp_gauge_color2
gc4 = hp_gauge_color1
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 9, width, 10, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 9, gw, 6, gc1, gc2, gc3)
end
#def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
#gw = width * actor.hp / actor.maxhp
#gc1 = hp_gauge_color1
#gc2 = hp_gauge_color2
#self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, gauge_back_color)
#self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
#end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP の描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 110)
draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width)
self.contents.font.color = text_color(5)
self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::mp_a)
self.contents.font.color = mp_color(actor)
xr = x + width
if width < 120
self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.mp, 2)
else
self.contents.draw_text(xr - 90, y, 40, WLH, actor.mp, 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(xr - 50, y, 10, WLH, "/", 2)
self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, actor.maxmp, 2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● MP ゲージの描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)
gw = width * actor.mp / [actor.maxmp, 1].max
gc1 = mp_gauge_color1
gc2 = mp_gauge_color2
gc3 = mp_gauge_color2
gc4 = hp_gauge_color1
self.contents.fill_rect(x, y + WLH - 9, width, 10, gauge_back_color)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 9, gw, 6, gc1, gc2, gc3)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 能力値の描画
# actor : アクター
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# type : 能力値の種類 (0~3)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
case type
when 0
parameter_name = Vocab::atk
parameter_value = actor.atk
when 1
parameter_name = Vocab::def
parameter_value = actor.def
when 2
parameter_name = Vocab::spi
parameter_value = actor.spi
when 3
parameter_name = Vocab::agi
parameter_value = actor.agi
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 120, WLH, parameter_name)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, parameter_value, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテム名の描画
# item : アイテム (スキル、武器、防具でも可)
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# enabled : 有効フラグ。false のとき半透明で描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 通貨単位つきの数値描画
# value : 数値 (所持金など)
# x : 描画先 X 座標
# y : 描画先 Y 座標
# width : 幅
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_currency_value(value, x, y, width)
cx = contents.text_size(Vocab::gold).width
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, width-cx-2, WLH, value, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, Vocab::gold, 2)
end
end
credito
Matt
só isso galera,flws
fã final fantasy forever
- Guloso'sNovo Membro
- Mensagens : 102
Reputação : 11
Pessoal!
Ter Jun 01, 2010 8:16 pm
como eu copio e colo issu ?
eu copio mais quando eu vou cola..
cola tudo em cima de uma linha só
eu copio mais quando eu vou cola..
cola tudo em cima de uma linha só
- orodiusNovo Membro
- Mensagens : 115
Reputação : 26
Re: menu new[vx]
Ter Jun 01, 2010 8:51 pm
ham??vc é novo no rpg maker?bem,é só copiar tudo criar um novo script[segundo botão do mouse]acima do main[vai ficar tudo branco]e depois é só colar normalGuloso's escreveu:como eu copio e colo issu ?
eu copio mais quando eu vou cola..
cola tudo em cima de uma linha só
obs:não sei se isso que vc fez em baixo é double post....ta vazio
- Guloso'sNovo Membro
- Mensagens : 102
Reputação : 11
Foi Mal
Ter Jun 01, 2010 9:11 pm
Foi mal net bugada ~~
cara é o seguinte so novo aqui mais eu copio seu scripts fasso tudo normal mais só
que quando eu vou colar, cola tudo em uma linha só!
o pior que eu não sei explicar direito :x
cara é o seguinte so novo aqui mais eu copio seu scripts fasso tudo normal mais só
que quando eu vou colar, cola tudo em uma linha só!
o pior que eu não sei explicar direito :x
- SteveTheCreeperMembro
- Mensagens : 476
Reputação : 24
Re: menu new[vx]
Qua Jun 02, 2010 1:40 pm
Gulosos
Double post
See Ya
Double post
See Ya
- orodiusNovo Membro
- Mensagens : 115
Reputação : 26
Re: menu new[vx]
Qua Jun 02, 2010 5:34 pm
olha é só copiar cria um novo script acima do mainGuloso's escreveu:cara é o seguinte so novo aqui mais eu copio seu scripts fasso tudo normal mais só
que quando eu vou colar, cola tudo em uma linha só!
o pior que eu não sei explicar direito :x
e colar,nã tem erro
obs:olha o double post,se quiser flar algo mais por favor edite sua
menssagem
- SteveTheCreeperMembro
- Mensagens : 476
Reputação : 24
Re: menu new[vx]
Qua Jun 02, 2010 6:54 pm
o problema eh que a segunda
ta em branco ¬¬
See Ya
ta em branco ¬¬
See Ya
- Guloso'sNovo Membro
- Mensagens : 102
Reputação : 11
malz
Sex Jun 04, 2010 12:04 am
Foi mal ai galera!
so novo e ja cheguei desincliribando tudo aqui!
mais pesso desculpa... em quanto o assunto de colar jamais iremos resolver!
ja tentei 1000 vezes deixa..
so novo e ja cheguei desincliribando tudo aqui!
mais pesso desculpa... em quanto o assunto de colar jamais iremos resolver!
ja tentei 1000 vezes deixa..
- BRHassanNovato
- Mensagens : 2
Reputação : 10
Re: menu new[vx]
Seg Jul 26, 2010 1:41 pm
Eu tambem não consigo colar direito!
Acontece isso em todos os scripts que eu tento colar.
Acontece isso em todos os scripts que eu tento colar.
- JhonnNovo Membro
- Mensagens : 114
Reputação : 48
Re: menu new[vx]
Sáb Jul 31, 2010 3:39 pm
Temos que comunicar o Alucard_2 ou o Fallco, depois que eles mudaram o estilo do fórum os scripts que ficam dentro da tag [code] ficaram com esse problema.
- NickTheMasterNovato
- Mensagens : 87
Reputação : 22
Re: menu new[vx]
Seg Set 06, 2010 1:20 pm
Antes eu estava com esse problema...
Eu resolvi primeiro copiando e colando no Word depois eu copiei do word e colei no meu script, deu certo.
Eu resolvi primeiro copiando e colando no Word depois eu copiei do word e colei no meu script, deu certo.
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|