Hud para ABS e Sistema de mira para rpg maker vx
2 participantes
- GousenfireNovato
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Hud para ABS e Sistema de mira para rpg maker vx
Sáb Dez 18, 2010 4:14 pm
Sitema de mira:
HUD:
Eu estou usando o sistema ABS 9 do vlad ou seja as duas coisas tem que funcionar no script dele vou por o download as vezes ajuda :P
http://www.4shared.com/file/m1TvYfkw/Requiem_ABS_9_BR.html
VLW galera mais uma vez postem plz
OBS: Vou dar os devidos credito pra quem conseguir fazer os scripts (não precisa ser os dois pela mesma pessoa mas se for melhor ainda).
OBS²: Coloque tudo em spoiler e em box pro tópico ficar menor e pra ficar mais organizado pra todo mundo entender bem o que eu quero! (caso não entenda poste sua duvida que eu respondo)
caso precisem de mais alguma coisa postem que eu coloco!
- Spoiler:
- É um script bastante complicado (eu acho ^^) mas é o seguinte: Quando o player apertar uma tecla (de preferencia "Shift") aparece uma mira a layzer e quando ele aperta "A" (Shift + A) o player atira. Esse script é do jogo Visões 3 vou por uma imagem se ajuda:
- Spoiler:
HUD:
- Spoiler:
- A HUD é quase igual a da imagem anterior (as propriedades são as mesmas(mostrar vida, AMMO, equipe e etc), o que muda é o desing). Mais uma coisa IMPORTANTISSIMA coloca ela no canto inferior direito!
- Desing:
- Explicação:
Eu estou usando o sistema ABS 9 do vlad ou seja as duas coisas tem que funcionar no script dele vou por o download as vezes ajuda :P
http://www.4shared.com/file/m1TvYfkw/Requiem_ABS_9_BR.html
VLW galera mais uma vez postem plz
OBS: Vou dar os devidos credito pra quem conseguir fazer os scripts (não precisa ser os dois pela mesma pessoa mas se for melhor ainda).
OBS²: Coloque tudo em spoiler e em box pro tópico ficar menor e pra ficar mais organizado pra todo mundo entender bem o que eu quero! (caso não entenda poste sua duvida que eu respondo)
caso precisem de mais alguma coisa postem que eu coloco!
- WorldbitesNovato
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Re: Hud para ABS e Sistema de mira para rpg maker vx
Dom maio 01, 2011 4:57 pm
Ñ consigo visualizar as imagens
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