alguem me ajuda com esse script que deu defeito
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- Álvaro uchihaNovato
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alguem me ajuda com esse script que deu defeito
Qua Nov 17, 2010 12:25 am
olha eu tenho um script no meu projeto que deu defeito alguem pode me ajudar a resolver olhe :
- Spoiler:
- #==============================================================================
# Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe é para todos as janelas do jogo
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# - inicialização dos Objetos
#
# x : coordenada x da janela
# y : coordenada y da janela
# width : largura da janela
# height : altura da janela
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super()
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.z = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Exibição
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# Exibir se um bitmap for definido
if self.contents != nil
self.contents.dispose
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Selcionar Cor do Texto
#
# n : número da cor do texto (0-7)
# (Se quizer alterar, utilize o mesmo padrão (R,G,B, o último é a Gama)
#--------------------------------------------------------------------------
def text_color(n)
case n
when 0
return Color.new(255, 255, 255, 255)
when 1
return Color.new(128, 128, 255, 255)
when 2
return Color.new(255, 128, 128, 255)
when 3
return Color.new(128, 255, 128, 255)
when 4
return Color.new(128, 255, 255, 255)
when 5
return Color.new(255, 128, 255, 255)
when 6
return Color.new(255, 255, 128, 255)
when 7
return Color.new(192, 192, 192, 255)
else
normal_color
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Definir cor normal do texto (neste caso branca)
#--------------------------------------------------------------------------
def normal_color
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desabilitar Cor do Texto
#--------------------------------------------------------------------------
def disabled_color
return Color.new(255, 255, 255, 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Definir Cor do Texto do Sistema
#--------------------------------------------------------------------------
def system_color
return Color.new(192, 224, 255, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Definir Cor do Texto do Crítico (neste caso amarela)
#--------------------------------------------------------------------------
def crisis_color
return Color.new(255, 255, 64, 255)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Difinir Cor do Texto do Dano (neste caso vermelha)
#--------------------------------------------------------------------------
def knockout_color
return Color.new(255, 64, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Atualização do Frame
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# Resetar se uma Windowskin for alterada
if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
@windowskin_name = $game_system.windowskin_name
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Gráfico
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_graphic(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Nome
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_name(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor.name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Classe
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_class(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 236, 32, actor.class_name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Nível
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_level(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 32, y, 24, 32, actor.level.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Criar String de Status para Desenhar
#
# actor : Herói
# width : Desenhar o comprimento
# need_normal : Quer seja, ou não [Normal], need= verdadeiro ou falso
#--------------------------------------------------------------------------
def make_battler_state_text(battler, width, need_normal)
# Selecionar comrpimento dos Colchetes
brackets_width = self.contents.text_size("[]").width
# Criar um string de Status para texto
text = ""
for i in battler.states
if $data_states[i].rating >= 1
if text == ""
text = $data_states[i].name
else
new_text = text + "/" + $data_states[i].name
text_width = self.contents.text_size(new_text).width
if text_width > width - brackets_width
break
end
text = new_text
end
end
end
# Caso esteja vazio o string de texto, tornar isto Normal
if text == ""
if need_normal
text = "[Normal]"
end
else
# Anexar Colchetes
text = "[" + text + "]"
end
# Retornar string de texto
return text
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Status
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
# width : Desenhar o comprimento
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
text = make_battler_state_text(actor, width, true)
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : normal_color
self.contents.draw_text(x, y, width, 32, text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar EXP
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar HP
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
# width : Desenhar comprimento
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
# Desenhar string de texto do HP
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.hp)
# Calcular se há espaço para o HP Max
if width - 32 >= 108
hp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
hp_x = x + width - 48
flag = false
end
# Desenhar HP
self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
# Desenhar HP Max
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar MP
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
# width : Desenhar comprimento
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
# Desenhar o string de texto do MP
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, $data_system.words.sp)
# Calcular se há espaço para o MP Max
if width - 32 >= 108
sp_x = x + width - 108
flag = true
elsif width - 32 >= 48
sp_x = x + width - 48
flag = false
end
# Desenhar MP
self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
# Desenhar MP Max
if flag
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Parâmetro
#
# actor : Herói
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
# width : Desenhar comprimento
# type : tipo de parâmetro (0-6)
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
case type
when 0
parameter_name = $data_system.words.atk
parameter_value = actor.atk
when 1
parameter_name = $data_system.words.pdef
parameter_value = actor.pdef
when 2
parameter_name = $data_system.words.mdef
parameter_value = actor.mdef
when 3
parameter_name = $data_system.words.str
parameter_value = actor.str
when 4
parameter_name = $data_system.words.dex
parameter_value = actor.dex
when 5
parameter_name = $data_system.words.agi
parameter_value = actor.agi
when 6
parameter_name = $data_system.words.int
parameter_value = actor.int
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, parameter_name)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, 32, parameter_value.to_s, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Desenhar Nome do Item
#
# item : Item
# x : Desenhar a partir da coordenada x
# y : Desenhar a partir da coordenada y
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y)
if item == nil
return
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
end
end
- Spoiler:
- Ocorreu um erro em WIndow_Base , durante a operação de script . dispoded window
Re: alguem me ajuda com esse script que deu defeito
Qua Nov 17, 2010 12:42 pm
Tente tirar aquele Super, da linha 34~36 (nao contei)
Nao pode ter nada depois do "end" q eu saiba oO'
Como vai ter um super-fim no script ¬¬'
Nao pode ter nada depois do "end" q eu saiba oO'
Como vai ter um super-fim no script ¬¬'
Re: alguem me ajuda com esse script que deu defeito
Qua Nov 17, 2010 7:39 pm
O erro talvez não esteja na Window_Base, mas talvez no Scene_Menu, pois a Window já foi retirada da scene e foi modificada, o que causa o erro. Vou verificar como deve ser aqui.
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